Les règle de D&D3.5 en licence libre :

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Adaptations de règles (format pdf)

Classes de personnages

Le monde d'Evènor "fantastique"
Le monde d'Evènor "basse fantaisie"
Domaines de prêtres
Sha'ir pour la 3ème édition

Interprétation d'alignements

Aventures et expérience

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Le monde d'Evènor est un cadre d'aventures qui peut être adapté et utilisé pour tout jeu de rôle médiéval-fantastique ou héroic-fantasy.

Il n'y a pas de jeu intitulé « Le monde d'Evènor d20 » car le but n'est pas de développer un système de règles à part entière, mais plutôt d'adapter des règles existantes à un contexte de jeu souhaité. Le système d20 ayant largement fait ses preuves, jouable et attrayant, voici des propositions d'adaptation pour D&D3.5 ou autres jeux d20 compatibles, comme Pathfinder.

Le sujet des aventures, la progression des personnages et leur impact sur l'environnement demeurant des choix très subjectifs et personnels auprès des joueurs, voici deux propositions de modules pour la création et la progression des PJs, afin de satisfaire différents styles de jeu et de construction d'histoire.

1er module : Le monde d'Evènor version « fantastique » : c'est celui qui a été utilisé sur les campagnes Le temple d'Alayavarana et A la recherche de Kerenor. C'est le plus proche du système de règles de D&D3.5, avec peu de modifications.

2ème module : Le monde d'Evènor version « basse fantaisie » : cette adaptation de règles, utilisant en bonne partie le système de règles optionnelles développées par Olivier Fanton (voir Le_site_du_lapin_qui_bouquine), a pour objectif de permettre un style de partie et de construction d'histoire plus crédible et « réaliste », où le fantastique reste présent, mais moins fréquent.

Plus d'informations sur le système « basse fantaisie »