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Pour un joueur même si trouver un bon nom pour son personnage n'est pas facile, au moins il n'a qu'un seul nom à trouver !

Les maîtres de jeu rencontrent souvent des difficultés pour se renouveler avec les noms pour leurs personnages rencontrés dans les aventures, et d'une manière plus générale tous les noms des divers personnages et lieux de l'univers de jeu... Outre le souci du MD d'avoir des noms intéressants et cohérents (et si possible pas trop plaggiés), souvent les joueurs ont du mal à retenir tous ces noms lorsque le scénario met en oeuvre un nombre non négligeable de PNJs, et parfois pourraient même avoir tendance à s'en moquer, ce qui est une façon peu courtoise d'indiquer leur désaccord sur le choix d'un nom, ou bien d'avouer ne pas avoir réussi à rentrer dans l'ambiance.
Plutôt que de chercher des torts les uns aux autres, avec un peu de préparation, le MD peut éviter ces écueils :

Ne pas être à court de noms pendant le jeu se prépare :

-Travailler des listes de noms "spécifiques" au scénario ou à l'univers de jeu : il y a les générateurs aléatoires, mais ces derniers ont leurs limites... toutefois, pour ceux dont les noms à consonnance anglo-saxonne ne dérangent pas, celui du site de D&D (Wizard) est assez efficace :
Character name generator (D&D/Wizards of the Coast)

Certains joueurs ont même créé leurs propres générateurs avec excel... Je fais de longues campagnes avec un nombre dantesque de lieux et de PNJs... J'étais vite à court avec les générateurs... Maintenant j'essaie de temps à autre, quand l'inspiration vient, d'écrire au brouillon le plus de noms possibles, qui pour moi auraient une consonnance "convenable" pour le monde d'Evènor. Quand j'ai environ une dizaine de noms, j'essaie de voir ceux qui seraient bien pour des villes, d'autres pour des persos etc... Et de m'accorder un peu de temps de réflexion, car juste avant la partie, sortir des noms du chapeau intéressants c'est quasi-impossible.
Bref mieux vaut se constituer un vivier de noms en réserve. Cela me permet en tant que MD d'anticiper facilement sur le jeu et la préparation des mes scénarii.

-Avoir une liste de nom générale : pourquoi pas des prénoms fréquents, tout comme pour nous? J'ai tendance à prendre souvent (et pas toujours pour des PNJs secondaires) des prénoms "communs", qui étaient pour nombre d'entre eux d'actualité à l'époque médiévale, je n'ai jamais été critiqué pour ces choix, au contraire, et ils ont le mérite d'être faciles à retenir : Marc, Anne, Thibault, Laetitia, Bertrand etc... Ce choix là est francophone mais l'on pourrait aussi balayer le registre anglo-saxon (avec des noms plus ou moins celtiques) ou nordique (les noms vikings comme dans Thorgal par exemple), qui conviennent bien également.

La crédibilité et l'intérêt des noms dépendent aussi de l'ambiance et la qualité des descriptions :

Pendant le jeu, c'est surtout un problème d'ambiance et de description à la table en fait. Si l'on décrit un personnage-non joueur trop succintement, en disant « voilà vous rencontrez X », les joueurs risquent peut-être de ne pas porter attention au nom (et de l'oublier ensuite) ou pire, s'en moquer, autant par désintérêt que par aveu qu'ils n'arrivent pas bien non plus à s'immerger dans l'ambiance de l'histoire.
Par contre si le MD fait une description (pas trop longue non plus, afin de ne pas "noyer" les joueurs) mais qui met en valeur le PNJ, les joueurs s'intéresseront beaucoup plus facilement au personnage, et à son nom, qu'ils retiendront beaucoup plus facilement.
« Un des participants du conseil, resté jusque là dans l'ombre, se lève pour prendre la parole. C'est un homme aux traits durs, et aux cheveux noirs en bataille. Il porte une grande cape de voyage en cuir usé. Il balaye l'assemblée d'un regard sombre et suspicieux avant de parler : -Je suis Einar, de l'ordre des rôdeurs des monts d'Erdrïn » sera toujours plus efficace que « Vous voyez Einar se lever pour parler ».