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Créer des personnages en fonction de l'aventure, ou créer une aventure adaptée aux personnages ?
Avant de commencer, en termes de règles, la création proprement dite des personnages, il est souhaitable que les joueurs et leur maître de jeu, aient une discussion commune sur leurs souhaits pour la partie à venir.
Si le MD n'a pas encore préparé son scénario (l'idéal), l'ensemble des joueurs et le MD devraient discuter du style de partie qu'ils souhaiteraient mettre en œuvre, et sur sa longueur, par exemple entre le choix d'un donjon ou d'une campagne. L'omniprésence du théâtre (roleplay) peut ravir certains joueurs ou en dérouter d'autres, pareil pour les combats...
Une fois cela défini (ou si le scénario est déjà préparé), les joueurs devraient avoir une discussion commune sur leurs souhaits de personnages, plutôt que créer individuellement leur personnage avec le MD, sans savoir ce que font les autres...
Bien sûr, le rôle du MD est aussi de les aiguiller sur leurs choix, qu'il pense correspondre aux joueurs et à la partie. Si son scénario est déjà préparé et comporte des impératifs de classe et/ou d'alignement, cela devrait être énoncé avant toute création de personnage.
Certains joueurs peuvent même faire des créations « communes » : c'est-à-dire que leurs personnages se connaîtraient déjà avant de commencer la partie (backgrounds établis ensemble), ou en choisissant des classes similaires ou complémentaires...
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Comment avoir des personnages individuels et originaux, et un groupe homogène ?
L'homogénéité devrait être présente dans les règles (personnages créés avec les mêmes niveaux au départ), et les joueurs devraient se mettre d'accord avec le MD, avant tout lancer de dé, sur le système de création choisi. Si le coté aléatoire des jets de dé pose problème, il est tout à fait possible de répartir un capital de points dans les caractéristiques. Tout le monde ainsi a le même total de points de caractéristiques au départ.
L'originalité serait présente avec tout le coté ‘background' du personnage.
Suivant le degré d'implication souhaité par les joueurs dans le théâtre ou roleplay, le background peut être plus ou moins important et précis.
A mon sens le background est la phase la plus importante lors de la création de personnage. Il peut consister en une description simple du personnage, visuelle, mais aussi avec un profil psychologique et les traits de caractère principaux. Ainsi, le joueur possède une sorte de script, pour mieux l'aider à rentrer dans le rôle de son personnage. Il ne faudrait pas voir le background comme un cadre rigide à respecter absolument, mais plus comme un guide et une source d'inspiration.
Si le joueur est à l'aise en théâtre et imaginatif, il n'aura aucun mal à élaborer un background solide avec son MD. Pour les joueurs plus timides ou à cours d'idées, on peut simplement écrire au départ une liste de traits de caractères, de défauts et de qualités, ou ce que le personnage aime/aime pas. Le joueur, au fur et à mesure de la partie et prenant de l'assurance, pourra étoffer et préciser le caractère de son personnage.
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Faire évoluer le groupe et les progressions individuelles
Le groupe va évoluer, en gardant des niveaux à peu près équivalent pour chaque personnage. Ces derniers devraient avoir néanmoins la possibilité d'évoluer individuellement.
Bien sûr les règles prévoient les points d'expérience et les passages de niveau. Mais lors d'une campagne, les personnages peuvent aussi progresser dans leur environnement. Une réputation qui évolue et grandit, visible dans l'environnement décrit par le MD (réactions des PNJs etc...), l'accession à un nouveau rang social, sont autant d'éléments qui peuvent ravir le joueur, et l'encourager à s'impliquer encore plus dans son rôle. Le joueur, de son coté, peut décider de faire évoluer de la même manière le caractère de son personnage. Il n'est pas toujours très crédible pour un personnage niveau 1 d'avoir une grande assurance, par contre cela devient intéressant si le joueur l'amène progressivement au fur et à mesure des niveaux.
Si le MD veut offrir la possibilité aux personnages de se démarquer quelque peu du groupe, et d'aiguiller un peu les joueurs sur leurs rôles, il peut être intéressant de définir des objectifs, convenus avec chaque joueur, avec un bonus conséquent en points d'expérience en cas de réussite. Les backgrounds qui ont des quêtes individuelles correspondent très bien, et permettent d'inclure ainsi des mini-aventures au sein de la campagne, voire d'introduire un nouveau scénario, pendant le jeu.