Accueil Evènor > Aides de jeu > Utilisation de supports de jeu
On peut faire un jeu de rôles avec presque rien. Des blocs de papier et quelques crayons suffisent. L'imagination et le théâtre orchestré par les joueurs et le maître de jeu font le reste.
Mais on peut aussi utiliser de nombreux supports de jeu : accessoires et outils, supplémentaires aux règles, pour améliorer l'ambiance, ou pour aider les joueurs à mieux visualiser certaines scènes de l'aventure. Un peu comme les effets spéciaux pour un film à grand spectacle, les supports peuvent grandement améliorer la partie, dans la mesure où ils servent à mettre en valeur l'histoire.
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Cartes et dessins
Souvent primordiaux pour les joueurs, les cartes des régions traversées, et plans des villes les aident grandement à mieux se représenter l'univers. Les scénarii du commerce en proposent tous, souvent de grande taille et en couleur. Lorsqu'on créé entièrement sa propre campagne, il est alors nécessaire de mettre les mains dans le cambouis ! Si on dessine, ce n'est qu'une question de temps de préparation. Si on ne dessine pas, il est possible de contourner cette difficulté de nombreuses manières, en reprenant et transformant des cartes déjà existantes, ou en utilisant des éditeurs de cartes informatiques.
Les dessins, pour l'environnement, dont les personnages et autres créatures rencontrées (les illustrations des manuels des monstres par exemple), soulagent quelque peu le MD dans ses descriptions, et peuvent contribuer à améliorer l'ambiance.
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Figurines et plateaux de jeu
Il s'agit en fait d'évoquer tous les supports possibles pour représenter les PJs dans des situations de combats ou similaires, permettant l'utilisation des règles. Je suis passé par à peu près tous les stades, jusqu'à enfin utiliser définitivement les figurines et décors. Bien sûr, tous ces différents supports peuvent se combiner entre eux...
Si l'on a peu de temps et de moyens, un tableau véléda quadrillé avec des marqueurs est un outil très pratique et rapide pour le MD, pour représenter les situations de jeu. Il est régulièrement effacé puis redessiné au cours de l'exploration et des combats. Très utile pour les donjons. Inconvénient : on passe son temps à effacer et redessiner les positions occupées par les PJs...
La conception de plateaux quadrillés, avec des cases prévues aux dimensions pour les règles, et de simple pions pris dans des boites de jeux de société, peut rendre plus aisée la représentation des PJs et où ils se trouvent. Le MD pourrait vite manquer de pions pour les adversaires... Une astuce, lorsqu'on est dans l'urgence, est souvent de prendre des dés, tournés sur un numéro précis pour chaque créature. Le MD peut également préparer des jetons, découpés dans du papier ou du carton...
Et si on veut accorder de l'importance à la représentation des PJs sur une table de jeu, ainsi que leurs adversaires lors des combats, les figurines sont un outil formidable pour dynamiser la partie. Les joueurs sont valorisés, le MD, lui gagne du temps dans la réalisation des combats : les règles deviennent alors nettement plus faciles à appliquer, notamment les règles de tir et sur les attaques d'opportunité. Ensuite, il est possible de jouer avec des décors et des tables de jeu prévues pour les figurines. On ne peut plus représenter les cases, mais il est très facile d'estimer les distances avec un mètre à ruban, tel que cela est réalisé dans le wargame Warhammer Battle par exemple.
A noter que les figurines ne sont pas indispensables à chaque situation, mais sont d'une grande aide pour toute situation complexe où beaucoup de protagonistes sont en jeu. Souvent, les maîtres de jeu évitent volontairement de mettre en scène des combats avec un groupe de PJs, accompagné de PNJs, contre un nombre relativement important d'adversaires. Cela devient possible avec les figurines, sans forcément transformer intégralement la séance de jeu en wargame.
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Musiques et sons d'ambiance
Tout est possible : jouer avec un peu de musique, jouer sans, jouer entièrement en musique, utiliser des sons d'ambiance...
Les musiques sont surtout une question de feeling entre les joueurs et le maître de jeu, les choix, comme les références qu'elles peuvent évoquer (musiques de films...) sont très subjectives...
Les enregistrements de sons d'ambiance peuvent être très intéressants, d'autant plus qu'ils peuvent être passés en boucle, rendant leur utilisation plus souple qu'une musique. Il est difficile de s'en procurer une grande variété, mais les disques de relaxation, et les sons des jeux vidéo sont de bonnes pistes...