| Résumé des aventures (format pdf) |
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Ah les premières parties dans le monde d'Evènor... Elles subirent de nombreuses erreurs de jeu, mais leur publication me paraît néanmoins importante. Elles ont permis de poser les bases de l'univers de jeu, et d'introduire des thèmes, repris plus tard dans les campagnes suivantes. Ces résumés, malheureusement très succints, sont à prendre tels qu'ils sont écrits, vu leur âge !
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La tour de l'exilé
La toute première partie dans le monde d'Evènor, jouée en 1993, où le groupe commença au petit village de Tilvar, puis découvrit la grande cité de Siane, avant de partir à l'aventure. Cette partie permit d'introduire la carte des trois royaumes, ainsi que le plan de Siane. Avec uniquement quelques lignes de texte sur les trois royaumes, c'était le seul matériel de départ pour le monde d'Evènor !
Cette partie fut très réussie et j'en garde un excellent souvenir.
Retour à Lorilias
Cette partie solo pour un seul joueur avait pour but de développer l'histoire et le background du PJ. Je ne souhaite plus maintenant faire ce type d'aventure en solo, et préfère plutôt accorder du temps à ce type de transition avec l'ensemble des joueurs, même si un seul participe activement à ce moment.
L'Ile de Mahn'Dar
Une partie faite pour être jouée en une seule séance, type « porte monstre trésor » dans la plus pure tradition de Donjons & Dragons. Bien que bourrée d'anachronismes (par exemple l'utilisation des dieux nordiques de notre monde, car à cours d'inspiration à ce moment !), et très clichée (libérer de jolies jeunes filles prisonnières), elle fut facile à jouer et tout le monde y prit beaucoup de plaisir ! L'héroïc-fantasy, c'est cela, après tout ?
Les pillards d'Aristan
Ce début de partie, qui ne fut heureusement jamais reprit, illustra, de près ou de loin, tout ce qu'il ne faut pas faire dans une partie de jeu de rôles ! Notamment avec des joueurs (et joueuses) ne prenant pas au sérieux la partie, ne respectant pas leurs alignements, et un MD dépassé par les événements ! Il faut néanmoins faire des erreurs pour apprendre...
A noter que cette partie fut jouée avec un PJ sha'ir, Djani Baïsongar (règles de Al-Qadim pour Ad&d). Ce personnage abandonné par la suite, son joueur reprit le même nom pour un personnage plus récent, surnommé au départ « Aïsseti ». Le système de monnaie d'Oran était celui proposé dans Al-Qadim. Le système actuel fut introduit plus tard dans la partie Le temple d'Alayavarana.
L'escorte des templiers
Cette partie marqua mon souhait de démarrer des campagnes de plus grande envergure. Le monde d'Evènor étant encore à ses balbutiements et plein d'incohérences, la partie fut difficile à gérer, d'autant plus avec des PJs venant de tous horizons (et univers !), avec en plus des différences de niveau importantes.
La partie fut axée autour d'un PNJ, Myriane d'Ehadral, qu'on retrouve « avec un peu plus de maturité » dans la partie A la recherche de Kerenor. Un élément de jeu complètement improvisé (la menace générée par un éventuel mentor surnaturel du magicien Gambit) permit d'introduire le dragon Kilurzan Dar, qui me servit par la suite pour développer le thème des quatre dragons d'Evènor. Un rakshasa était déjà présent à la fin de l'aventure...
Fuite en Evanon
Ce début de partie fut également abandonné, principalement par le manque de préparation d'un scénario cohérent ! La partie soufra de nombreuses incohérences, avec un groupe où les PJs provenaient tous d'univers de jeu différent, et de MDs ayant des visions du jeu différentes. Elle permit néanmoins d'introduire la menace des terres de Merkar, et des servants du prince : les chevaliers de la couronne blanche (nommés lors de la partie chevaliers de la mort, en référence au manuel des monstres Ad&d et à l'univers de Dragonlance).