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Système de création des PJs

Tirages des caractéristiques :

4 séries de 6 caractéristiques sont lancés. Chaque caractéristique est calculée avec 4D6, en enlevant le dé le plus faible.

Le total des points de caractéristiques est calculé pour chaque série.

Le joueur choisit ensuite de répartir les scores dans les caractéristiques de son choix.

N.B : Les joueurs ne devraient pas transférer de points d'une caractéristique vers une autre, sauf peut-être pour des cas exceptionnels où une ou plusieurs caractéristiques seraient très basses, à étudier au cas par cas par le MD.

Niveau de départ : un personnage-joueur commence au niveau 4

Cela comprend tous les avantages éventuels liés à son niveau, y compris le point d'augmentation de caractéristique.

Points de vie de départ :

Les jets de dés de vie à la création sont maximum pour les classes utilisant le D4. Soit 16 points de vie de départ (hors ajustements de constitution). Les classes avec des dés de vie de 6 ou plus ont les deux premiers dés de vie maximum, les deux suivant sont lancés. Les 1 sont refusés et relancés.

Lorsque les personnages montent ensuite de niveau ils conservent les résultats des dés de vie ultérieurs, même les mauvais scores !

Les PJs dans le contexte de jeu / niveau relatif des PNJs

Le niveau 4 de classe d'aventurier du manuel des joueurs par rapport au contexte de jeu

Un PNJ possède au minimum une classe de PNJ au niveau 1 (au minimum gens du peuple), avec au minimum 10 points de vie pour la majorité (humain adulte, elfes, nains etc...). C'est la majorité des habitants d'une cité, un royaume...
Les PNJs de classes plus élevées, et aussi de classes d'aventuriers (les classes pour les PJs du manuel des joueurs) existent également, à des niveaux divers, mais sont moins fréquents. La plupart d'entre eux se situent entre le niveau 1 et 4.
Les militaires se voient souvent attribuer des profils de classes comme hommes d'armes (classe de PNJ), mais aussi guerrier, parfois rôdeur ou paladin (classes du manuel des joueurs).
La majorité du personnel des temples sont des adeptes (classe de PNJ), plus rarement des prêtres (classe du manuel des joueurs).

Dans ce contexte, un PJ débutant une classe du manuel des joueurs au niveau 4 est déjà hors du commun, les PJs ont alors suffisamment de talents, voire des pouvoirs magiques pour partir à l'aventure ou vendre leurs services, mais conservent une marge de progression non négligeable avant d'envisager influer sur leur environnement géopolitique de manière conséquente.