Bienvenue,
ce site s'adresse à tous :
- A mes joueurs, qui ne pourront plus se plaindre de manquer d'un plan, historique, résumés d'aventures, ou de mes interprétations fantaisistes des règles !
- A tous ceux qui pratiquent comme nous le jeu de rôles, et souhaitent utiliser cet univers, certains de ses aspects ou les aides de jeu pour leurs parties.
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Pour joindre l'auteur du site (privilégier le forum de discussions) : Stef
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Note pour les rôlistes :
De mon point de vue personnel, l'ensemble du matériel présent sur le site est autant pour les joueurs que les maîtres de jeu, exception des scénarii. La présentation de l'univers d'une manière générale reste suffisamment "floue" et interprétable pour être accessible aux joueurs, tout en laissant la liberté nécessaire aux MD.
Accueil Evènor > Pourquoi ce site ?
Avant toute autre lecture, merci de prendre note que ce site est modeste et amateur : les histoires et personnages du monde d'Evènor sont le fruit d'un travail non lucratif, si ce n'est ma satisfaction personnelle.
Les personnages qui y sont décrits, comme leurs aventures, et la description d'Evènor d'une manière générale sont totalement issus de la fiction. Toute éventuelle ressemblance avec des personnages ou des faits réels serait involontaire.
Avant tout jugement, soyez indulgents : la principale trame de cet univers a été créée en grande partie durant mon adolescence. Certes j'aurais pu tout raser et recommencer à zéro. Pourquoi pas. Un bon nombre d'erreurs scénaristiques et d'incohérences ont la vie dure et subsistent à droite à gauche. Mais j'ai plaisir de croire que certains élans spontanés des débuts ont été bénéfiques, et rendent cet environnement d'histoires attachant. Ne pas pouvoir gommer tout ou partie de ces erreurs m'obligea à adapter pas mal de mes scénarii, et de modifier également l'univers dans son ensemble. Les résultats, parfois improbables, ont cependant donné dans certains secteurs un éclairage nouveau, de nouvelles idées, et j'espère malgré tout, une certaine originalité. Au final, sous un premier regard, vous explorez un énième monde de fantasy, somme toute très commun. Tout cela a déjà été fait auparavant. Certes. Mais explorez un peu plus dans le détail, lisez les historiques de certains personnages et les résumés des campagnes, vous pourriez être surpris et découvrir des choses inattendues, qui sortent même parfois du cadre habituel d'héroïc-fantasy.
Certains crient déjà au plagiat ? Avant toute invective lisez directement mes piètres excuses et explications :
Ressemblances fortuites et honteux plagiats !
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A propos de la création
Le monde d'Evènor a commencé avec un petit groupe de copains au lycée puis à la fac, il y a un peu plus d'une douzaine d'années. Lors de mes premières parties où je prenais en charge un scénario, j'ai tout de suite pensé au développement d'un univers, capable de fournir cohérence et détails précis sur l'environnement des personnages.
Souvent les scénarii « prêts à jouer » ne me convenaient pas, et plutôt que les modifier, je me suis dit autant tout faire soi-même !
Je suis parti d'un dessin de carte au départ. J'ai imaginé un continent, succombant au cliché d'un océan à l'ouest comme il se doit ! (Toutefois grandement pratique par la suite, me permettant de parler d'orient de d'occident, en référence aux royaumes de l'est) Grand fan de Tolkien, je voulais à la fois tenter de recréer l'ambiance épique et héroïque du Seigneur des anneaux ou du Silmarillion , et son sens du détail : un monde fantastique avec une couleur médiévale, mais crédible et réaliste.
J'ai placé des forêts, des montagnes, des lacs, puis des noms, tentant de trouver des noms facilement identifiables, et évoquant facilement un univers médiéval fantastique. J'ai beaucoup collé à tort aux noms de Tolkien au départ, j'ai tendance à m'en éloigner un peu plus maintenant ou apporter des corrections. Mais il n'est pas toujours facile de « créer » un nom qui n'existe pas déjà ailleurs, et que ce nom soit suffisamment évocateur et ‘parlant' !
La cité fantastique de Laelith (parue il y a quelques lustres dans Casus Belli) m'inspira au départ la cité de Siane, pour ses dimensions fantastiques, au delà du médiéval.
Les contes des Mille et une Nuits m'inspirèrent le cadre d'aventures dans le sultanat d'Oran, certes jeu de mot avec le vrai sultanat d'Oman, où là j'imaginais plus un univers aux frontières du désert avec des pays orientaux mais proches de notre Moyen-Orient, tout comme l'Afghulistan du monde de Conan décrit par Howard !
Dans le Seigneur des anneaux , le réalisme vient surtout d'une chronologie aussi précise qu'exhaustive. Sans l'espoir ni la prétention de faire quelque chose d'aussi riche, je commençais néanmoins à faire deux chronologies brèves sur l'ancien temps et l'avènement, tissu indispensable pour donner de la cohérence aux royaumes, et apporter de la profondeur aux PNJs rencontrés par les joueurs…
Contrairement à Tolkien, je voulais une dualité bien présente au sein des elfes, c'est pour cela que j'imaginais les elfes noirs (en fait elfes du nord, venus d'au delà de la mer) avec l'histoire et les guerres de Keradrïn. Pour le « coté obscur », j'étais bien plus impressionné par Melkor, avec ses forteresses d'Angband et Thangorodrim, au nord, que par Sauron, au sud en Mordor. J'imaginais alors l'histoire du royaume de Merkar et des terres sombres.
Petit à petit les différentes aventures que j'ai pu faire jouer m'ont amené à développer à chaque fois une partie précise de cet univers, et d'augmenter au fur et à mesure le niveau de détail.
A chaque nouvelle partie j'ai le plaisir de dévoiler aux joueurs plus de choses, avec la satisfaction quand j'arrive à les passionner et les surprendre !
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Ressemblances fortuites et honteux plagiats !
Avant d'entamer tout de suite le pugilat, un préalable est nécessaire !
Ce site n'a aucune vocation commerciale et professionnelle ! (en tout cas pas jusque là !)
Vous naviguez ici en plein amateurisme, avec tout ce que cela comporte : des références et des noms déjà existants, peut-être protégés par des droits d'auteurs, utilisés ici involontairement. Je prie d'avance les personnes concernées d'accepter mes plus plates excuses ! En mauvais amateur, je persiste en plus dans des ressemblances douteuses et des plagiats, en toute connaissance de cause ! Plutôt qu'attendre vos harcèlements de critiques, je vous livre déjà en pâture une liste non exhaustive de références et clichés, qui peut être instructive par ailleurs !
Oran est en Algérie
L'emploi du nom pour le sultanat d'Oran a été involontaire au départ. Je cherchais un nom à couleur moyen-orientale, un peu comme Howard l'a fait avec Afghulistan et Afghanistan, et j'avais en tête le nom du sultanat d'Oman, dans la région des émirats.
Conscient de mon 'erreur', le nom sonnait malgré tout très bien, et je me disais qu'il était dommage de ne pas le garder. J'ai alors inventé ensuite l'histoire des peuplades d'Orannie, avec les oranniens, afin de donner une histoire à ce nom.
Que tous ceux qui connaissent et aiment la ville d'Oran en Algérie considèrent le choix de ce nom dans le monde d'Evènor comme un hommage involontaire !
La carte des trois royaumes d'Evènor
Une ouverture à l'océan à l'ouest, un royaume oriental au sud et à l'est. Les terres du nord avec une péninsule qui ferait presque penser à la Norvège , on est en plein cliché ! Certes. Ce monde se veut proche de notre terre, et de notre continent eurasien ? Cela pourrait très bien être une réalité alternative de notre terre. Coté pratique tout de même : il y a toujours la lune et le soleil, qui décidément se lève à l'est et se couche à l'ouest (pratique pour orienter le nord sur une carte, sans parler des pôles…) Et en plus cela permet de parler d'occident et surtout d'orient et d'orientaux, lorsqu'il s'agit de désigner nos amis aux yeux bridés (de Tadmir vers Kelangar…). Car parler de type chinois, mongol ou autre, cela ferait désordre, tout de même !
A considérer également, la bonne vieille carte de départ… n'est qu'un point de départ ! Je ne parle pas encore d'au delà de l'Océan des origines, des terres d'Aldor, ou des terres au delà des grandes forêts du sud…
Tor-Amon, la tour blanche, n'est pas Minas Tirith !
Tor-Amon et la maison d'Abelroth ont été créés avec les premières maisons nobles du royaume d'Evanon. En imaginant le seigneur Théor d'Abelroth et l'ordre des chevaliers des serpents jumeaux, j'avais plus Conan en tête avec le vieux roi fatigué demandant aux voleurs de retrouver sa fille…
Tor-Amon fut une cité glorieuse, mais est maintenant fatiguée et diminuée par les invasions qui s'y sont succédées, et son seigneur est délaissé du pouvoir de Siane. Certes la tour fut autrefois blanche, mais elle est maintenant partiellement en ruine, et la pierre est plus sale et jaunie qu'autre chose.
Il s'agit de plus d'une petite ville aux fortifications de bois, aux portes des montagnes d'Aristan, et non de la cité blanche et majestueuse avec 7 niveaux du Gondor !
Encore un combat des elfes et des hommes réunis contre les forces du mal !
C'est effectivement cliché et très manichéen, et je reconnais très calqué sur les épopées de Tolkien. Considérez cela comme mon hommage au maître de la littérature anglaise.
Oui les elfes sont gentils ! (quoique…) Oui ils combattent des orcs (méchants, en plus…), oui il y a des orcs noirs ! (Ils n'ont pas la main blanche, ceux-là…) Oui il y a des mort-vivants effrayants, non ce ne sont pas les nazgûls !
Tout ceci présente au moins un avantage indéniable : grâce à la formidable référence des guerres de l'anneau, c'est clairement identifiable pour tous, et rapidement : les joueurs se plongent dans l'ambiance plus facilement. C'est le plaisir du jeu qui compte, et l'héroïc-fantasy, c'est cela après tout, un combat du bien contre le mal… Aux joueurs après d'en découvrir les nuances, mes « variantes » par rapport au thème développé par Tolkien…
Sur les références historiques et mythologiques
Madrias n'est pas en Inde : La grande cité du sud-ouest du sultanat est bien fictive, je n'ai pu résister à l'évocation du nom indien de Madras (Chennaï, côte est du Tamil Nadu). Il est vrai que l'art ottoman, comme l'art moghol et rajasthani m'ont grandement inspiré pour les cités et monuments de la section « orientale » d'Evènor…
Les joueurs un peu historiens et perfectionnistes pourraient s'amuser à retrouver ces références ! Cela dit, l'univers global de Donjons & Dragons est constamment empreint de références historiques ou mythologiques. Je fais le choix purement arbitraire de garder celles que qui me plaisent !
Les rakshasas peuvent être des créatures très intéressantes pour le jeu, avec leur imposture, leurs pouvoirs, et si on construit une histoire autour. A l'origine, ce sont des créatures fantastiques de la mythologie indienne, démons de l'île de Sri Lanka, qui gardent prisonnière Sita. Rama, avec l'aide du dieu-singe Hanuman, réussit à libérer Sita… (épopée du Ramayana, populaire dans l'hindouïsme). C'est cette ambiance qui m'inspira Alayavarana et les grandes forêts du sud. Pour le détail et les plans du temple d'Alayavarana, je me suis grandement inspiré du temple d'Ellora, qui lui se trouve en Inde.
Autres faux amis involontaires… ou volontaires !
Pêle-mêle et en vrac, un peu comme au jeu des 7 erreurs, je vous en donne quelques-uns, parmi les plus marquants, à vous de trouver ou m'en faire découvrir d'autres !!!
La forêt d'Ithilian : Ce nom est calqué il est vrai sur la région d'Ithilien dans le Seigneur des anneaux, en Gondor.
Les valyrs et noldirs : certains feront le rapprochement avec les noldors et valars de Tolkien. Les noldors regroupent l'ascendance d'une famille d'elfes premiers-nés, dont certains encore présents dans le 3 ème âge ont fait l'exode depuis Valinor, comme Galadriel. Les valars quand à eux représentent l'équivalent des dieux pour les créatures des terres du Milieu. Melkor est l'un d'entre eux, qui s'est retourné contre ses pairs, et est responsable de l'exode de Valinor des noldors (entre autres) pour les terres du Milieu, afin de retrouver les précieux silmarils… Les noms ressemblent mais sont tout autre dans le monde d'Evènor : ce sont les principales ethnies des nains de Norsgar.
La halte des sept océans, à Madrias : Pour ceux qui connaissent Sinbad (conte vraisemblablement postérieur aux Nuits), rien à voir avec la légende des sept mers ! Je voulais un clin d'œil sympa avec l'évocation de ce nom : Lorsque l'aventurier vient à Madrias, il peut avoir la chance que ses pas l'amène dans cette auberge de la première enceinte, sous le palais princier… Les mœurs sont relativement libérés dans le sultanat, plus encore à Madrias, cité commerçante et cosmopolite : on dit qu'un jour un caravanier aurait trouvé le vin si bon dans cette auberge qu'il en sortit quasiment ivre mort, et fit tous les abreuvoirs avoisinant à sa sortie (7 pour être précis…), tentant vainement de se libérer de l'emprise de la boisson… Le nom est resté pour l'auberge, ça change du Dragon farci, pas vrai ??
Alors si vous avez des réclamations, trouvez des coquilles, d'autres ressemblances, n'hésitez pas à m'en faire part, on pourra agrandir ensemble cette liste !!!