Accueil Evènor > Personnages > PNJ: Safana
Ce personnage a été utilisé dans la campagne Le temple d'Alayavarana.
Description
Safana est une belle jeune femme d'Oran, aux longs cheveux noirs en bataille. Elle porte souvent des habits amples et légers (pantalon et haut courts), ainsi qu'une large ceinture de cuir avec deux sabres courts de chaque coté.
Safana est curieuse des nouvelles du monde et de bonne compagnie. Elle est consciente de sa beauté et sait s'en servir pour ses fins personnelles. Aimant la fête, les tavernes (lieu stratégique pour faire des affaires…) et les rencontres, Safana profite de la vie et de ses aventures comme un jeu, prenant souvent de grands risques pour réussir une opération importante, ou pour un peu plus de panache. Cette attitude est souvent une façade, lui permettant d'oublier un temps son passé…
Safana est l'aventurière typique que pourront rencontrer les personnage-joueurs, et elle n'hésitera pas à les entraîner dans des aventures risquées. Safana et Ashraf sont quasiment inséparables, et changent régulièrement d'équipage et de compagnons en fonction de leurs voyages… Ils évitent tant que possible Rifa, où leurs jours sont comptés.
Résumé historique
Safana fut adoptée enfant par de modestes pêcheurs de l'oasis d'Assari. Née d'une union cachée avec un nomade d'Erud, sa mère fit un dangereux voyage jusqu'à Assari, afin de cacher le bébé et la honte aux yeux de son clan, et le remis à un couple qui n'avait pas d'enfant… On ne sait si sa mère put retourner saine et sauve jusqu'aux montagnes de Sihar, où vivait son clan.
Ses parents adoptifs étaient pauvres, et leur pêche souvent infructueuse. De Madrias, ils achetèrent un bateau pour aller à Vinya, avec des espoirs de pêche abondante et d'argent. Attaqués en mer par des pirates, c'est le voilier d'Ashraf qui leur vint en aide. Le bateau de Safana était détruit, et les vivres et derniers biens de ses parents perdus. Ashraf les emmena jusqu'à Vinya, et la jeune Safana de onze ans apprit à se débrouiller dans les rues de Vinya, dérobant de nombreuses bourses, avec l'aide de son nouveau compagnon. Elle acquit bientôt le respect d'Ashraf et des quartiers populaires du port, et reversait toujours de l'argent à ses parents, afin que son père puisse racheter un bateau et pêcher. Safana, au contact des marchés du port et des tavernes, acquit rapidement autonomie et sens pratique, particulièrement douée pour cambrioler les riches propriétés oranniennes.
Tous deux purent racheter un plus grand bateau, le Joli Coeur , leur servant de base d'opération pour contrebandes et commerces divers, faisant souvent des aller-retours entre Vinya et Madrias…
Leurs nombreux voyages les amenèrent à faire également du commerce à Ivèn. Une tentative infructueuse de vol d'un riche notable les amenèrent à se faire remarquer par Elstyr, maintenant un de leurs alliés fidèles.
Malik, un nomade de Sihar faisant régulièrement du commerce à Vinya, leur proposa d'être ses associés sur le vol d'un important convoi de soieries à Rifa. Safana et Ashraf acceptèrent, tombant dans un piège : la garde du Padishah était prévenue de l'imminence du vol, ainsi que la guilde des insoumis, guilde des voleurs de Rifa. Malik souhaitait se débarasser ainsi de leur concurrence sur Vinya.
Ils purent échapper à la garde de Rifa, mais pas aux voleurs de Solgar, maître de la guilde. Ils furent drogués et torturés. Solgar voulait connaître les cachettes de leurs cargaisons et stocks de biens précieux. Avec l'aide d'Elstyr, qui paya une somme importante au cercle des tueurs noirs du palais de jais (à contrecoeur…), ils purent s'échapper. Leur tête est désormais mise à prix à Rifa par la guilde des insoumis...
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Fiche résumée
Roublarde 4 / Guerrière 3
For 14 Dex 17 Con 14
Int 11 Sag 13 Cha 16
Réf +8 Vig +7 Vol +3
Init +7 PV 45 Age 26, AL cb
Atts +7 / +7 sabres courts (1D6+2, 19-20 / x2)
CA 16 armure de cuir de Tadmir (bonus +3)
Dons : ambidextrie, combat à deux armes, science de l'initiative, arme de prédilection : sabre court, talent : acrobatie, talent : équilibre
Spécial : attaque sournoise +2d6, esquive totale, esquive instinctive
Compétences : acrobaties +15, équilibre +15, déplacement silencieux +10, natation +9, crochetage +8, déguisement +7, escalade +7, saut +7, vol à la tire +7, équitation +6