Cartes d'Ivèn
Région d'Ivèn - Plan d'Ivèn
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Les marches blanches
La confrérie des tanneurs
Le quartier du vieux port
Les ports
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Descriptions de lieux
Accueil Evènor > Univers de jeu > Royaume d'Evanon > Ivèn
Ivèn est le premier port d'Evanon. La ville se développa avec le regroupement de plusieurs ports de pêche, dont Selvinan et Solür, lors de l'édification du royaume d'Evanon.
Sa situation géographique attira les convoitises d'Ilkan d'Ehadral, avant l'unification d'Evanon autour des seigneurs de l'allégeance. Ilkan voulait cet avant-poste avant de rentrer en guerre avec les elfes de Mirèn… La cité fut défendue victorieusement par le chevalier Ivèn de Kerel, aidé par les troupes d'Anahor d'Abelroth. Le chevalier fit construire l'actuel fort d'Ivèn pour faire siège aux troupes d'Ilkan, et donna plus tard son nom à la ville.
Ivèn est aujourd'hui gouvernée par la régente Elanore de Kerel. Bien qu'Ivèn soit le plus grand port commercial et militaire d'Evanon, la régence d'Ivèn est reconnue pour son ouverture culturelle et sociale, privilégiant les échanges commerciaux.
Cité cosmopolite, Ivèn accueille un grand brassage d'ethnies diverses, et on dit qu'on pourrait y rencontrer des elfes… Ivèn jouit d'un commerce prospère avec le Sultanat d'Oran, et les échanges maritimes sont fréquents avec Madrias.
Ivèn est une ancienne cité, fortifiée lors des guerres entre seigneurs d'Evanon et invasions barbares. Elle constitue une place forte pour la garde de Kerel, ainsi que la grande ville la plus proche des terres elfiques. Seleria laisserait une grande latitude à la fille du seigneur de Kerel, qui représenterait une bonne image du royaume d'Evanon, alors que le passé et l'histoire de Seleria demeurent controversés.
Ivèn est désormais la première base de commerce d'Evanon. Le commerce avec le sultanat d'Oran et particulièrement Madrias est encouragé et surveillé par la maison de Kervandia. Pour Seleria et les seigneurs de l'allégeance, la stabilité politique entre Evanon et Oran est la garantie de la défense des terres de l'ouest, face aux menaces extérieures.
On pénètre à Ivèn de quatre manières différentes : par la mer d'Ernor et ses différents ports, ou par les trois portes principales de la ville, gardées par les autorités de Kerel. Certains autres accès existent dans les remparts, mais sont réservés aux gardes de la cité.
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C'est le quartier où l'on trouve les grandes instances de la ville. Les fortifications de la ville entourent une petite colline, sur laquelle fut construit le temple d'Anoril : la butte des marches blanches. Le temple est apparent depuis l'entrée de la ville, et depuis l'extérieur des remparts. On trouve dans ce quartier les propriétés de notables et riches négociants, ainsi que certains commerces spécialisés.
La place Mehoren est un des points centraux de la ville. On y trouve le théâtre des troubadours, lieu populaire où sont dirigées au printemps les plus grandes festivités de la ville : le festival des troubadours. La rivière qui chante est la taverne la plus célèbre de la place, point de ralliement de la communauté gnôme de la ville.
Le comptoir aux victuailles est l'un des quatre marchés populaires de la ville (le bazar orannais, les tanneurs et les étals de la mer), on y trouve toutes sortes de produits alimentaires, légumes, épices… On y trouve également une partie des récoltes agricoles du village avoisinant de Galmin.
Le fort d'Ivèn et le palais de l'intendance
Le fort d'Ivèn est le château de la garde de Kerel, et abrite le palais de l'intendance, d'où gouverne la régente Elanore. Un grand bassin est aménagé à l'intérieur du château pour la flotte de Kerel, et communique directement avec le port militaire de Solür. L'accès au château est réservé à la garde de Kerel. Certains notables seraient admis pour audience, et certains services de la garde seraient également à vendre, surtout des escortes de convois marchands, ainsi que les bateaux construits au chantier naval de Solür.
Le palais de l'intendance est une magnifique maison d'une dizaine d'étages, avec deux grands toits élancés. C'est la plus haute construction d'Ivèn, et est symbolique de la richesse de la ville. En plus de la régente Elanore, certaines personnalités importantes d'Evanon y résideraient régulièrement, dont Ariane de Kervandia, qui supervise l'école des sciences et l'ambassade de Norastril pour Siane.
L'ambassade de Norastril
Cette maison noble est le relais direct avec la ville de Siane et ses instances. L'ambassade abrite une délégation du cercle des architectes de Norastril , qui a autrefois construit le palais de l'intendance, les ports de Selvinan et Solür, ainsi que les écluses de Lodarian, permettant d'éviter les cataractes du fleuve Niria. Le cercle des architectes de Norastril est l'une des instances les plus respectées d'Evanon.
L'école des sciences de Kervandia
Maison noble de Kervandia, affiliée à la guilde du savoir à Siane. Les élèves admis apprendraient l'histoire d'Evanon et ses sciences diverses, ainsi que la magie pour les plus doués. L'école est dirigée par le maître Veldoran.
Le temple d'Anoril d'Ivèn
Sans doute un des plus beaux temples dédié à Anoril d'Evanon. L'accès est ouvert à tous, et on y vient parfois de très loin pour prier Anoril et y chercher des soins à ses maux divers. Une dizaine de prêtres et des fidèles officient au temple, sous la responsabilité du gardien Telemnor, profondément respecté à Ivèn.
La guilde des notaires d'Ivèn
La guilde est une vieille institution, jouant le rôle de médiateur dans les constructions, ventes et achats de maisons nobles, bâtiments militaires et instances de différents villages alentours. La guilde des notaires travaillerait en étroite relation avec l'ambassade de Norastril, intermédiaire efficace entre le cercle des architectes et nobles fortunés, ou diplomates étrangers. Thibault d'Ernoren, issu d'une riche famille de négociants d'Ivèn, dirige la guilde.
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Quartier populaire et cosmopolite, on y trouve toutes sortes de commerces divers, ainsi que les deux plus grands marchés de la ville.
La grande bibliothèque d'Evanon Anakar de Kervandia
La grande bibliothèque est la plus grande instance qu'on trouve à Ivèn en pénétrant par la porte principale, et est affiliée à l'école des sciences de Kervandia. Après la guilde du savoir et la guilde de la recherche ancienne à Siane, la grande bibliothèque est l'endroit où l'on peut apprendre le plus sur l'histoire d'Evènor, pour ceux ayant la chance d'être érudits. Elle compte de nombreux livres et parchemins anciens, et possèderait le plus grand nombre d'ouvrages relatant l'histoire des elfes d'Evènor, sous la responsabilité d'Anne d'Ernoren.
La mosquée Anwar le flamboyant (mosquée de Salaram)
La mosquée fut construite par le sultan Anwar El Kara, lors des invasions barbares et hobgobelines en Evanon. Le pouvoir militaire était alors entre les mains du seigneur Atanor d'Abelroth et du Sultan. Bien que la majorité des combats furent dirigés depuis Tor-Amon, le sultan laissa une partie de ses troupes en réserve à Ivèn. Appréciant la ville côtière et sa fraîcheur, il décida d'y construire une mosquée de Salaram en son nom, dans le but de raffermir les relations entre Evanon et le sultanat.
La mosquée fut construite en pierre blanche, maintenant grise et abîmée par les intempéries, et est entourée d'un petit parc boisé, en retrait de l'agitation et du bruit du quartier orannais. C'est un lieu de culte et de rassemblement important pour la communauté orannaise d'Ivèn. Le sage Naamad Shafi, dirige le culte de Salaram à Ivèn.
La confrérie des tanneurs
Ce regroupement de commerces et d'artisanat donna son nom au quartier, et se situe entre la mosquée Anwar et le grand bazar orannais. C'est un des endroits où l'on trouve la plus grande variété de cuirs d'Evanon, et avec le bazar, abrite une communauté orannaise importante.
Le bazar orannais
Il fut également construit lors de l'occupation temporaire du sultan Anwar. Le bazar est un ensemble couvert, grâce à des arcades faites de piliers de pierres et de poutres de bois. La toiture, en bois, est la base de nombreuses habitations sommaires pour les commerçants. L'ensemble constitue un grand dédale d'échoppes diverses, où tout se trouve, tout se vend et tout s'achète. Le syndicat des détrousseurs, organisation criminelle d'Ivèn, opèrerait dans le vieux port mais aussi le bazar, difficile à surveiller par les gardes de Kerel.
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Le quartier du vieux port est le plus ancien et certainement le plus populaire de la ville. On y trouve de vieilles maisons de bois et des ruelles sinueuses et animées, où tout le monde se connaît. On trouve également de nombreux commerces sur la place des archers d'Eladris, ainsi que les étals de la mer, le grand marché aux poissons d'Ivèn. Avec le vieux port, c'est le quartier où vivent la majorité des pêcheurs d'Ivèn et de Selvinan.
La guilde des voyageurs de l'est
La guilde serait officiellement une auberge avec halle de commerce et écuries pour les voyageurs (comme les caravansérails d'Oran), et ce serait effectivement sa première activité. Mais les revenus les plus importants proviendraient de sa guilde des voleurs.
Elstyr, originaire du sud-est d'Yriad, aurait vécut longtemps à Rifa et Tadmir, et aurait décidé, une fois installé à Ivèn, de fonder la guilde avec quelques associés, avec une assistance et un code de conduite pour les bannis et laissés pour compte . Les voleurs membres se feraient un devoir de ne pas opérer sur Ivèn, pour respecter leur ville d'accueil et préserver leur anonymat. Ils gèreraient essentiellement des trafics de contrebande et des vols de convois marchands, reversant une partie de leurs gains aux membres et aux quartiers pauvres d'Ivèn, ce qui permettrait à l'auberge d'être populaire, et d'avoir l'appui du quartier pour préserver son anonymat.
Le syndicat des détrousseurs
C'est la principale organisation criminelle connue d'Ivèn. On ne connaît pas de guilde affiliée. Les membres de l'organisation se retrouveraient en fait dans différents endroits, et changeraient régulièrement, suivant les fuites et les recherches des soldats de Kerel. Les voleurs sont spécialisés dans le vol à la tire et agressions diverses. Les opérations de plus grande envergure resteraient anecdotiques.
Le vieux port
Le vieux port est un des poumons du commerce d'Ivèn. Non taxé et peu réglementé, il permet à tous de tenter leur chance dans la pêche et le trafic fluvial et maritime. Les rencontres y sont diverses et variées. Quartier plus anarchique et vivant d'un certain frénétisme de pêche et de commerce, il s'étend également à l'extérieur des remparts, qui sont ouverts à cet endroit par de grandes arcades, entre les salants et Selvinan. C'est l'endroit le plus connu pour les tavernes animées en front de mer d'Ivèn, dont le Galion qui chavire, Au marin d'eau douce, Au cochon fumé d'Astrid…
Les salants
Dans cette partie du front de mer sont exploités des marais salants, ce qui constitue une source de revenus supplémentaires pour la ville. La régence d'Ivèn est tolérante quand aux exploitants et financerait leurs logements, en échange d'un pourcentage de la production.
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Le port de Selvinan est l'actuel grand port de commerce d'Ivèn. Une rade fut construite par le cercle des architectes de Norastril, sous la régence d'Elvoren de Kerel, qui voulait consolider et protéger le commerce fluvial et maritime de la ville. De grands bateaux de Siane transitent régulièrement à Selvinan, en traversant la mer d'Ernor. De nombreuses barges et grands voiliers de Madrias viennent également vendre leur cargaison, épices, soie d'Oran, coquillages sarani, essences de bois du sud d'Evènor… Et repartent en général avec plantes médicinales, cuirs et fourrures, viande séchée…
L'accès au port pour les bateaux est payant et réglementé, sous la surveillance des gardes de Kerel. C'est dans l'affairement des porteurs, badauds et cris des maîtres d'équipage, que l'on trouve les grands bateaux en partance pour Madrias, Siane, les îles du nord, ou alors tenter l'aventure au delà de la grande mer…
On trouve à Selvinan les principaux maîtres charpentiers et armateurs, qui construisent les grands bateaux et voiliers.
Le comptoir des navigateurs, est la plus grande auberge d'Ivèn, et on croise dans sa taverne et ses couloirs, toutes sortes de gens hétéroclytes, voyageurs, équipages et ouvriers du port.
Le port de Solür
Le port militaire est issu du village pêcheur de Solür, et est maintenant l'endroit où vivent les ouvriers et charpentiers du port. Les barges militaires de Kerel stationnent dans ce port, et contrôlent le trafic fluvial et maritime d'Ernor. Le port, stratégique pour Siane, sert également à manœuvrer des troupes aussi bien par la terre que par la mer, et les barges emportant des quantités de vivre plus importantes, en cas de siège. Un canal fut creusé pour communiquer avec le fort d'Ivèn, permettant si besoin aux soldats d'embarquer et débarquer hommes et marchandises à l'abri de tout combat.
Comme à Selvinan, on peut également acheter et commander la construction de navires, les charpentiers et architectes travaillant surtout pour le fort d'Ivèn.